摇摇晃晃的人间。故事其实是极抓马的,但胡波淡化了戏剧冲突仅提供出故事之中的情绪与状态,所以所有演员都表现的是一种阴郁颓废的状态,单看每场戏仿佛都不必要,但又让人无法剪掉因为情绪是连贯的持续的。让我最敬佩的是胡波自己构建了一个世界,且能够在这个世界中自圆其说能够成立,更因为银幕后的自杀将这种阴郁的状态延伸到银幕背后,进一步的确立了电影中的世界。但抛开这点,我近乎无法共情,电影中的角色基本处于拒绝交流的自我封闭自说自话,尽管胡波已经亲身搭建好了这个世界,我却完全没办法理解,背景是极为熟悉的城市,但人物却始终是中离的,他们扎根于熟悉的环境却在下一秒说出完全文本化的台词;其次电影的镜头始终围绕着人物,但是昏暗的灯光却看不清人物细微的表情和动态,角色始终隐入黑暗中。坚决不会鼓励这样自杀式的自我创作。帕索里尼让卡拉斯演美狄亚也是故意的。这个故事很适合那时期的她,基本是对照组。作为一个看着长辈啦,自己姐妹们啦,以及现在的一小部分自我这样过来的,观察结果是:女性不幸的根源就是无论自己能力达到什么程度,本质上仍然把成就自我的核心误寄托在天性善变的男性或者不太把男女关系当回事儿的男性身上。这就是一切痛苦的根源。占有欲和被背叛这种辩证统一的狗血故事都这么来的,所以有复仇女神,没听说复仇男神哒……美狄亚为了丈夫出轨这点破事能把自己儿子都宰了。卡拉斯最终居然原谅了船王。这简直就是彻头彻尾的歇斯底里。我厌倦看到这一切了。也厌倦自己那些小破残余偶尔跟姨妈一起来骚扰自己了。色心大起时也极力压抑游遍群芳的欲望,在此基础上还指望女人来养自己简直就是一种极为无耻至贱的杰克苏情节。实非英雄好汉应该有的猥琐屌丝心理。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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