不要多想啦,各位,这就是一部神经病人视角和一个倒霉孩子的故事。首先,男主停药后,数学之神附体,脑洞大开,将几个同一地点发生的谋杀案通过一些巧合的数字联系起来,最后他死的那个场景设计,我觉得正常人看了都会一头雾水,警察都进场了,还拿着枪一脸情绪激动的样子,就是搁中国也得被警察击毙啊,还不用说国外警察有优先开枪权;再说那倒霉孩子,看个字条都能被吓尿的性格,最后居然勇敢的跑出来了,不应该直接吓软在地,动弹不得吗?人物这样反转,真的好吗?她的妈妈也是心大,儿子明明很怕去,还为了让他练胆,非逼着他去。小孩子的性格塑造,不是他不喜欢/害怕什么,就得逼着他去面对啊。得侧面引导好吧,就不怕把儿子给逼成又一个神经病么?看一半我就开始快进了,节奏慢,故事也是莫名其妙,这种电影不值得研究与深挖。欧洲电影真的是落寞一部真女权主义电影。电影的力量在于凝视,在于突破常规地表现常规,而非常规地表现传奇。几乎全是内景,固定的机位和景别。把三天拍成三个小时,不厌其烦地展示一种迎来送往但本质凝固的家庭生活。那么直接、沉稳地拍摄被家务缠身的女人,在大量重复和冗长里蕴藏惊心动魄。强迫观众长时间观看以达成感同身受,乃至和银幕里的主妇进行微弱的心灵的交流。如果观众强忍住快进的心,会明白导演不做剪辑的用意。 大多数电影把绝望说出来,而《堡垒》是把它拍出来。看似平静的绝望,最终还是演变成中产阶级的崩溃——你永远无法习惯,无法在孤独中放逐自我。如何在虚无的生活中打捞意义?最后十分钟彻底撕破了表面的和平。难以想象年轻的香特尔·阿克曼是如何拥有这种对生活的洞察力。如果在刚开始的时候就看穿了人生,那接下去的人生要怎么度过呢?《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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