因为老帕才看了这部片子,本以为至少是个配角,但全篇下来,他的出场寥寥无几,开头和结尾,作为一位世外大神而存在,可即便这样,他最终也毫不费力地轻松抢戏,将真正戏骨的水准发挥得淋漓尽致. 这些年老帕接的片子都十分另类,主角配角都有,以饱经风霜却又经验十足的颓废老炮儿居多,在个人表演方面越来越神,可电影本身并没有多高的质量. 这片子就是典型的一部,男主演技尚可,故事从题材上讲其实也应有发挥空间,但影片的最终呈现给人感觉过于平庸,并没有达到预期的效果,只是一个菜鸟记者在机缘巧合的情况下到索马里进行了一个长期旅行,并最终顺利归国,用一个亲历者的身份向世人表达着自己的真实感想,期待消除误解,进行反思. 整个故事从头到尾并没有将主题强化,很多细枝末节也毫无必要,看后也并没有对索马里产生什么特殊的认知,效果很一般文本上,本片或许可被视为当代日本人在私人与社会规范间的拉锯战,女性反抗成为社会规范形象,试图维持私人空间,而男性在来自社会的私人创伤下转而通过占有女性私人空间寻求社会认同,同时主要人物均从画外的私人空间出场. 视听层面,摄影机可以视为人物先验的私人空间,手持暗示危机,横摇表示隔绝,过曝营造不安,快速横移与淡出压缩时间并制造惊悚效果,照度的突兀变化反映女主心理. 此外,非环境音的应用在本片中同样出彩. 突兀出现或(由孩子呼吸,冲水声)叠化的刺耳弦乐暗示女主心理的不安与恐惧,父子车内戏的钟摆声暗示时间短促,沉默时响起的船笛表明男女内心的分离. 但这或许也带来了一个无解的矛盾——现实主义和即兴表演创造的写实性与视听层面的非写实处理让这部私小说在攀描与解构间暧昧地摇摆,但也许这层暧昧正是私小说的魅力所在吧. 盟军敢死队是一款游戏. 盟军敢死队,由福州外星电脑科技有限公司于2007年11月15日发布的一款以第二次世界大战为蓝本的即时战略类FC游戏.
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